به قصد گزارش خبرنگار مدرسه علميه Ùناوری Ùرقه علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرÙت Ùناوری دره در سال‌های اخیر، دنیای جدید Ùˆ سرشار از Ø´Ú¯Ùتی را پیش روی بشر وعده داده است Ú©Ù‡ شاید هیچ یک از اÙرادی Ú©Ù‡ یک مو پیش زندگی می‌کردند، زعم نمی‌زدند Ú©Ù‡ روزی بشر، بهره جويي از این تغییرات Ùˆ Ùناوری‌های نوظهور را (Øداكثر باب آینده‌ای نزدیک)ØŒ خبرگي کند.
Iranvrt.com
جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق Ùناوری آشتي ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار Ú©ÙˆÚ†Ú©ØŒ ابرکامپیوتر‌های پیشرÙته Ùˆ با نمك نشناسي قدرشناس Ù…Øاسبات بسیار زیاد Ùˆ شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی Øرکات Ùˆ تصمیمات کاربران، منØصراً نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند Ú©Ù‡ شاید برای کاربرانی Ú©Ù‡ از آن‌ها زيان می‌کنند، بسیار معمولی باشد.اما باید بدانیم Ú©Ù‡ وقوع Ùˆ تجاری‌سازی هر یک از این Ùناوری‌ها از زمانی Ú©Ù‡ همچون یک ایده ناآزموده Ùˆ غیرممکن مدخل استعداد یک مخترع پدید می‌آید، مانند زمانی Ú©Ù‡ دردانه هيكل یک Ù…Øصول کارآمد Ùˆ نهایی زنگ دسترس مصرÙ‌کنندگان هال می‌گیرد، Ùرایندی بسیار طولانی، پیچیده Ùˆ متشکل از تلاش‌های چندین Ùˆ برابر مخترع، Ùرجاد Ùˆ Ùناور را اندر ميوه دارد.
یکی از Ùناوری‌های تقریباً جدید Ùˆ جلاجل عین Øلول كننده بسیار کلیدی، Ùناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این Ùناوری، گوهر سال‌های اخیر به مقصد سورت وضع توجه مردم، شرکت‌های Ùناور بابا Ùˆ مخترعین Ùˆ نوآوران قره سوران قراضه Ø®ÙÙ‡ است؛ به‌طوری Ú©Ù‡ مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل Ùˆ بنیان‌گذار Ùیسبوک، درنتيجه از همه‌گیر شدن گوشی‌های هوشمند، «VR» را به طر٠كنيه جهش كوه پيكر بعدی ندانسته Ùˆ از همین رو، با خرید Û² میلیارد دلاری «Oculus» Ú©Ù‡ از پیشگامان Ùناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری Ùراوانی درون این مركز اجرا داده است.
واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند Ùˆ سیر تکامل Ù†Ùس از Ú†Ù‡ زمانی ابتدا شده است؟
واقعیت مجازی Iranvrt
در مراسم سال روزدرگذشت Û±Û¹Û³Ûµ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با نامور عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. دره در این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک خالص ØµÙ„Ø§Ø Ø±ÙˆÙŠØª گذاشته Ú©Ù‡ ÙˆÛŒ را سوگند به دنیایی اÙسانه‌ای نقل مكان می‌کند. این جهاز Ú©Ù‡ دقیقاً مثل با هدست‌های واقعیت مجازی Ùعلی است، امکان خبرگي Øواس پنج‌گانه را برای شخصیت مشهور ميسر نموده Ùˆ با توجه با تأثیر این اÙسانه تخیلی Ù…Øصول مسیر ساختن دستگاه‌های «VR» Ùˆ پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این Ùناوری را به مقصد ÙˆÛŒ انتساب داده‌اند.واقعیت مجازی تهران
چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، جمان واØد زمان ( Û±Û¸Û³Û¸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال Ù…Øرک‌های بینایی ترکیبی از دو عزيز قسم به مغز دد) را توصی٠کرد Ùˆ بغل قاعده همین Ù…Ùهوم، پيروز شدن به سوي مصنوع «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری Ú©Ù‡ مدال رویال مجمع سلطنتی را برای ÙˆÛŒ قسم به ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واØد، قسم به مغز ارسال شده Ùˆ با ترکیب آن‌ها، نوعی Øالت سه‌بعدی به مقصد هوش القاء می‌شد.Iranvrt.com واقعیت مجازی
ویتستون مرواريد درآمد استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر با Øدقه چشم رس کاربر، از یک عديل آینه با زاویه Û´Ûµ نردبان درØÙ‚ كاربرد می‌کرد. اگرچه این Ùناوری قرن نوزدهم، با استاندارد‌های Ùعلی Ùناوری پیش پا Ùريه Ùˆ ابتدایی به سوي بدهي می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های گمنام نظیر Ú¯ÙˆÚ¯Ù„ØŒ برای ایجاد اØساس عمق پشه اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی مانند با آن دل بهم خوردگي می‌کنند.شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com
پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان قريب نبود Ùˆ تو دهه‌های Û±Û¹ÛµÛ° Ùˆ Û±Û¹Û¶Û° میلادی، مخترعین Ùˆ علاقه‌مندان به سمت این Øوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز به سوي این Ùناوری را جعلي Ùˆ معرÙÛŒ نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرÙت‌ها عايدي این دو دهه، ماشين صنع شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود Ú©Ù‡ نخستین ساز «VR» دره جهان با Ù…Øاسب می‌آید. این جهاز Ú©Ù‡ سنسوراما «Sensorama» اعتبار داشت، شامل یک اتاقک خواجه چهار Ù†Ùره بود Ú©Ù‡ با ترکیب چندین Ùناوری مختلÙØŒ می‌توانست Øواس ÙˆØيد داخل اتاقک را از طریق نمایش یک Ùیلم سه‌بعدی رنگی، رÙيق با لرزش، صدا، اميد Ùˆ Øتی اثرات جوی مثابه وزش باد، تØریک کند.هیلیگ، یک Ùیلم‌بردار سینما بود Ùˆ از سنسوراما برای صنع شش Ùیلم کوتاه Ùايده ستاني کرد. ÙˆÛŒ سنسوراما را دخل دهم ژانویه ساج Û±Û¹Û¶Û± میلادی زنگ دÙتراسناد ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا قسم به ثبت رسانید Ùˆ عايدي كشتي Û±Û¹Û¶Û² نیز، گواهی ثبت اختراعی به منظور عدد «US۳۰۵۰۸۷۰» را براي این Øاجت ستاندن کرد.
هیلیگ سر پايه Û±Û¹ÛµÛ· نیز، اقدام براي ثبت اختراعی دروازه خصوص «Telesphere Mask» کرد Ú©Ù‡ تو مراسم سال روزدرگذشت Û±Û¹Û¶Û°ØŒ گواهی ثبت اختراعی به منظور رقم «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صÙØه‌نمایش لايق تمتع پيش روی پیشانی «HMD» دریاÙت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده Ùˆ صدای استریو ارائه می‌کرد Ùˆ البته سوگند به دلیل مکانیکی Ùرا رسيدن دستگاه، امکان ردیابی Øرکتی سرپوش هدست Ùˆ اتصال قسم به سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.
از این تاریخ، سیر تغییرات Ùˆ پیشرÙت Ùناوری، تندي یاÙته Ùˆ سیر صعودی به مقصد خود گرÙت. دخل دانشپايه Û±Û¹Û¶Û± میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو Ø·Ø±Ø§Ø Ù…Ø§Ø´ÙŠÙ† آلات ودستگاهها Ùˆ ابزار الكترونيكي شرکت «Philco» با نام‌های کومئو «Comeau» Ùˆ برایان «Bryan» صنع شد Ú©Ù‡ نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی Ùˆ تشخیص Øرکات Ù…Øسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود Ùˆ سیستمی نیز برای رهگیری Øرکات سرپوش داشت. این دستگاه، به قصد دستور دادن ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از گذرگاه سيكل مهيا شده بود. از این منظر، این اسباب دايم با توجه با تعری٠رایج Ùعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند اسم وقت را به مقصد خود خاص دهد.
ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، Ùقيه Ùنون کامپیوتری را می‌توان مخترع نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. ÙˆÛŒ دراي واØد زمان ( Û±Û¹Û¶Ûµ میلادی، معني «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی Ú©Ù‡ از طریق «HMD» متبØر مشاهده بوده Ùˆ این کار با شبيه Ú©ÛŒÙیتی ارتكاب می‌گیرد Ú©Ù‡ کاربر اقليم به مقصد تمایز واقعیت مجازی Ùˆ واقعی نخواهد بود. نوشته انتشار یاÙته از سوی ساترلند، عملاً پایه Ùˆ بنياني Ùناوری واقعیت مجازی قسم به معنای نردبان امروز دم است.
او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این Ù…Ùهوم، اتاقی است Ú©Ù‡ از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب Ùˆ یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد Ú©Ù‡ آلیس تو Øين قدم گذاشت». ساترلند باب تاريخ ۱۹۶۸، با Ú©Ù…Ú© دانشجوی خود خاص اسپرول «Bob Sproull»، موÙÙ‚ به سمت ساختمان نخستین «HMD» واقعیت مجازی سÙÙ„ شهرت شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، با جای دوربین به سمت یک کامپیوتر وصل بود Ùˆ می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران Øاضر نماید. جلال ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی Ùراتر Ùرزند Ú©Ù‡ دلیل عمده این موضوع، سنگین اقامت داشتن بیش از انتها بي قانوني بود.
باب كلاس Û±Û¹Û·Û² میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با ضرر استÙراغ از تعبیه سه صÙØه‌نمایش نژاده خاصره درب Øواشي کابین خلبان، یک واقعیت مجازی شبیه‌ساز گواهي کامپیوتری با دید Û±Û¸Û° درمورد درخت نقشه Ú©Ù‡ نقطه عطÙÛŒ رزق بسط Ùناوری واقعیت مجازی به مقصد Ù…Øاسب می‌آید. دربايست به طر٠تأکید است Ú©Ù‡ شبیه‌ساز Ùرمان به‌عنوان Ø´Ú©Ù„ÛŒ از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته Ùˆ نخستین نوآوری پشه این زمینه، قسم به واØد زمان ( Û±Û¹Û²Û¹ میلادی بازه می‌گردد.
جمان این سال، ادوارد لینک «Edward Link» موÙÙ‚ به مقصد ساختمان «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز پرواز الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش ساز از اختراع آقای لینک را با قیمت Û³ÛµÛ°Û° دلار خریداری نمود Ùˆ باب طول پيكار جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را اوايل نموده Ùˆ مهارت‌های Ùرمان خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.
یک Ø·Ø±Ø§Ø Ù…Ø§Ø´ÙŠÙ† آلات ودستگاهها Ùˆ ابزار الكترونيكي ارتش به قصد نامي توماس Ùرنس «Thomas Furness»، از دیگر اÙرادی است Ú©Ù‡ رزق زمینه وسعت شبیه‌ساز‌های پار Ùعالیت داشت. ÙˆÛŒ سيستم خود را اندر پايه ۱۹۶۶، به مقصد سÙارش نیروی هوایی ارتش سامان Ùˆ دره ادامه باب روز ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرÙته‌ای با اسم «Super Cockpit» عرضه نمود Ú©Ù‡ از تصاویر رادار Ùˆ مادون‌قرمز Ùˆ نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری نتيجه می‌برد. با توجه به طر٠ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی تشبيه كردن لینک Ùˆ Ùرنس نیز، سر Ùرقه مخترعین Ùˆ نوآوران توسعه‌دهنده Ùناوری واقعیت مجازی به قصد برآورد می‌آیند.
پشه دهه‌های Û±Û¹Û¸Û° Ùˆ Û±Û¹Û¹Û° میلادی، روند استعمار Ùناوری واقعیت مجازی از طریق پلتÙرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتÙرم تعاملی مبتنی خوبي واقعیت مجازی Ú©Ù‡ هزينه درا میلواکی آمریکا بوسيله اجرا درآمد)ØŒ برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» Ú©Ù‡ به مقصد کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» هزينه درا خیابان‌های ديار آسپن دره در ایالت کلرادو قدم بزنند) Ùˆ تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها Ùˆ دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یاÙت.
دره در سال‌های پایانی قرن بیستم، ارائه دستگاه‌های تجاری مبتنی بخشش «VR» از سوی شرکت‌های Ùناور شروع شد. «SEGA VR-۱» تو سن Û±Û¹Û¹Û´ Ùˆ کنسول بازی «Nintendo» مدخل سال ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها دخل این زمینه Ù…Øسوب می‌شوند. Ú¯Ùتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» دره تاريخ Û±Û¹Û¹Û· میلادی، اقدام به سوي ثبت پتنتی با آدرس «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش خلاصه اطلاعات» نمود. Ùناوری ØªØ´Ø±ÛŒØ Ø´Ø¯Ù‡ پشه این پتنت، به سمت کاربران در تجزیه‌وتØلیل اطلاعات مالی Ú©Ù…Ú© می‌کرد. این پتنت Ú©Ù‡ گواهی طرÙÙ‡ العين اندر ژوئن سن Û²Û°Û°Û° میلادی، با دانه «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی دÙتراسناد ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی دردانه زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های Ùناوری واقعیت مجازی است.