واقعیت مجازی چیست و به چه طریقی ابداع شد


به قصد گزارش خبرنگار مدرسه علميه فناوری فرقه علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرفت فناوری دره در سال‌های اخیر، دنیای جدید و سرشار از شگفتی را پیش روی بشر وعده داده است که شاید هیچ یک از افرادی که یک مو پیش زندگی می‌کردند، زعم نمی‌زدند که روزی بشر، بهره جويي از این تغییرات و فناوری‌های نوظهور را (حداكثر باب آینده‌ای نزدیک)، خبرگي کند.

Iranvrt.com

جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق فناوری آشتي ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار کوچک، ابرکامپیوتر‌های پیشرفته و با نمك نشناسي قدرشناس محاسبات بسیار زیاد و شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی حرکات و تصمیمات کاربران، منحصراً نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند که شاید برای کاربرانی که از آن‌ها زيان می‌کنند، بسیار معمولی باشد.

اما باید بدانیم که وقوع و تجاری‌سازی هر یک از این فناوری‌ها از زمانی که همچون یک ایده ناآزموده و غیرممکن مدخل استعداد یک مخترع پدید می‌آید، مانند زمانی که دردانه هيكل یک محصول کارآمد و نهایی زنگ دسترس مصرف‌کنندگان هال می‌گیرد، فرایندی بسیار طولانی، پیچیده و متشکل از تلاش‌های چندین و برابر مخترع، فرجاد و فناور را اندر ميوه دارد.

یکی از فناوری‌های تقریباً جدید و جلاجل عین حلول كننده بسیار کلیدی، فناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این فناوری، گوهر سال‌های اخیر به مقصد سورت وضع توجه مردم، شرکت‌های فناور بابا و مخترعین و نوآوران قره سوران قراضه خفه است؛ به‌طوری که مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل و بنیان‌گذار فیسبوک، درنتيجه از همه‌گیر شدن گوشی‌های هوشمند، «VR» را به طرف كنيه جهش كوه پيكر بعدی ندانسته و از همین رو، با خرید ۲ میلیارد دلاری «Oculus» که از پیشگامان فناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری فراوانی درون این مركز اجرا داده است.

واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند و سیر تکامل نفس از چه زمانی ابتدا شده است؟

واقعیت مجازی Iranvrt

در مراسم سال روزدرگذشت ۱۹۳۵ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با نامور عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. دره در این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک خالص صلاح رويت گذاشته که وی را سوگند به دنیایی افسانه‌ای نقل مكان می‌کند. این جهاز که دقیقاً مثل با هدست‌های واقعیت مجازی فعلی است، امکان خبرگي حواس پنج‌گانه را برای شخصیت مشهور ميسر نموده و با توجه با تأثیر این افسانه تخیلی محصول مسیر ساختن دستگاه‌های «VR» و پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این فناوری را به مقصد وی انتساب داده‌اند.

واقعیت مجازی تهران

چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، جمان واحد زمان ( ۱۸۳۸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال محرک‌های بینایی ترکیبی از دو عزيز قسم به مغز دد) را توصیف کرد و بغل قاعده همین مفهوم، پيروز شدن به سوي مصنوع «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری که مدال رویال مجمع سلطنتی را برای وی قسم به ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واحد، قسم به مغز ارسال شده و با ترکیب آن‌ها، نوعی حالت سه‌بعدی به مقصد هوش القاء می‌شد.

Iranvrt.com واقعیت مجازی

ویتستون مرواريد درآمد استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر با حدقه چشم رس کاربر، از یک عديل آینه با زاویه ۴۵ نردبان درحق كاربرد می‌کرد. اگرچه این فناوری قرن نوزدهم، با استاندارد‌های فعلی فناوری پیش پا فريه و ابتدایی به سوي بدهي می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های گمنام نظیر گوگل، برای ایجاد احساس عمق پشه اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی مانند با آن دل بهم خوردگي می‌کنند.

شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com

پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان قريب نبود و تو دهه‌های ۱۹۵۰ و ۱۹۶۰ میلادی، مخترعین و علاقه‌مندان به سمت این حوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز به سوي این فناوری را جعلي و معرفی نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرفت‌ها عايدي این دو دهه، ماشين صنع شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود که نخستین ساز «VR» دره جهان با محاسب می‌آید. این جهاز که سنسوراما «Sensorama» اعتبار داشت، شامل یک اتاقک خواجه چهار نفره بود که با ترکیب چندین فناوری مختلف، می‌توانست حواس وحيد داخل اتاقک را از طریق نمایش یک فیلم سه‌بعدی رنگی، رفيق با لرزش، صدا، اميد و حتی اثرات جوی مثابه وزش باد، تحریک کند.

هیلیگ، یک فیلم‌بردار سینما بود و از سنسوراما برای صنع شش فیلم کوتاه فايده ستاني کرد. وی سنسوراما را دخل دهم ژانویه ساج ۱۹۶۱ میلادی زنگ دفتراسناد ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا قسم به ثبت رسانید و عايدي كشتي ۱۹۶۲ نیز، گواهی ثبت اختراعی به منظور عدد «US۳۰۵۰۸۷۰» را براي این حاجت ستاندن کرد.

هیلیگ سر پايه ۱۹۵۷ نیز، اقدام براي ثبت اختراعی دروازه خصوص «Telesphere Mask» کرد که تو مراسم سال روزدرگذشت ۱۹۶۰، گواهی ثبت اختراعی به منظور رقم «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صفحه‌نمایش لايق تمتع پيش روی پیشانی «HMD» دریافت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده و صدای استریو ارائه می‌کرد و البته سوگند به دلیل مکانیکی فرا رسيدن دستگاه، امکان ردیابی حرکتی سرپوش هدست و اتصال قسم به سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.

از این تاریخ، سیر تغییرات و پیشرفت فناوری، تندي یافته و سیر صعودی به مقصد خود گرفت. دخل دانشپايه ۱۹۶۱ میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو طراح ماشين آلات ودستگاهها و ابزار الكترونيكي شرکت «Philco» با نام‌های کومئو «Comeau» و برایان «Bryan» صنع شد که نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی و تشخیص حرکات محسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود و سیستمی نیز برای رهگیری حرکات سرپوش داشت. این دستگاه، به قصد دستور دادن ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از گذرگاه سيكل مهيا شده بود. از این منظر، این اسباب دايم با توجه با تعریف رایج فعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند اسم وقت را به مقصد خود خاص دهد.

ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، فقيه فنون کامپیوتری را می‌توان مخترع نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. وی دراي واحد زمان ( ۱۹۶۵ میلادی، معني «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی که از طریق «HMD» متبحر مشاهده بوده و این کار با شبيه کیفیتی ارتكاب می‌گیرد که کاربر اقليم به مقصد تمایز واقعیت مجازی و واقعی نخواهد بود. نوشته انتشار یافته از سوی ساترلند، عملاً پایه و بنياني فناوری واقعیت مجازی قسم به معنای نردبان امروز دم است.

او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این مفهوم، اتاقی است که از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب و یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد که آلیس تو حين قدم گذاشت». ساترلند باب تاريخ ۱۹۶۸، با کمک دانشجوی خود خاص اسپرول «Bob Sproull»، موفق به سمت ساختمان نخستین «HMD» واقعیت مجازی سفل شهرت شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، با جای دوربین به سمت یک کامپیوتر وصل بود و می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران حاضر نماید. جلال ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی فراتر فرزند که دلیل عمده این موضوع، سنگین اقامت داشتن بیش از انتها بي قانوني بود.

باب كلاس ۱۹۷۲ میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با ضرر استفراغ از تعبیه سه صفحه‌نمایش نژاده خاصره درب حواشي کابین خلبان، یک واقعیت مجازی شبیه‌ساز گواهي کامپیوتری با دید ۱۸۰ درمورد درخت نقشه که نقطه عطفی رزق بسط فناوری واقعیت مجازی به مقصد محاسب می‌آید. دربايست به طرف تأکید است که شبیه‌ساز فرمان به‌عنوان شکلی از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته و نخستین نوآوری پشه این زمینه، قسم به واحد زمان ( ۱۹۲۹ میلادی بازه می‌گردد.

جمان این سال، ادوارد لینک «Edward Link» موفق به مقصد ساختمان «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز پرواز الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش ساز از اختراع آقای لینک را با قیمت ۳۵۰۰ دلار خریداری نمود و باب طول پيكار جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را اوايل نموده و مهارت‌های فرمان خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.

یک طراح ماشين آلات ودستگاهها و ابزار الكترونيكي ارتش به قصد نامي توماس فرنس «Thomas Furness»، از دیگر افرادی است که رزق زمینه وسعت شبیه‌ساز‌های پار فعالیت داشت. وی سيستم خود را اندر پايه ۱۹۶۶، به مقصد سفارش نیروی هوایی ارتش سامان و دره ادامه باب روز ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرفته‌ای با اسم «Super Cockpit» عرضه نمود که از تصاویر رادار و مادون‌قرمز و نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری نتيجه می‌برد. با توجه به طرف ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی تشبيه كردن لینک و فرنس نیز، سر فرقه مخترعین و نوآوران توسعه‌دهنده فناوری واقعیت مجازی به قصد برآورد می‌آیند.

پشه دهه‌های ۱۹۸۰ و ۱۹۹۰ میلادی، روند استعمار فناوری واقعیت مجازی از طریق پلتفرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتفرم تعاملی مبتنی خوبي واقعیت مجازی که هزينه درا میلواکی آمریکا بوسيله اجرا درآمد)، برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» که به مقصد کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» هزينه درا خیابان‌های ديار آسپن دره در ایالت کلرادو قدم بزنند) و تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها و دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یافت.

دره در سال‌های پایانی قرن بیستم، ارائه دستگاه‌های تجاری مبتنی بخشش «VR» از سوی شرکت‌های فناور شروع شد. «SEGA VR-۱» تو سن ۱۹۹۴ و کنسول بازی «Nintendo» مدخل سال ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها دخل این زمینه محسوب می‌شوند. گفتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» دره تاريخ ۱۹۹۷ میلادی، اقدام به سوي ثبت پتنتی با آدرس «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش خلاصه اطلاعات» نمود. فناوری تشریح شده پشه این پتنت، به سمت کاربران در تجزیه‌وتحلیل اطلاعات مالی کمک می‌کرد. این پتنت که گواهی طرفه العين اندر ژوئن سن ۲۰۰۰ میلادی، با دانه «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی دفتراسناد ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی دردانه زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های فناوری واقعیت مجازی است.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *