به گزارش خبرنگار جانب Ùناوری گروه علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرÙت Ùناوری داخل سال‌های اخیر، دنیای جدید Ùˆ سرشار از Ø´Ú¯Ùتی را پیش روی ابداع ميثاق قرارگاه داده است Ú©Ù‡ شاید هیچ یک از اÙرادی Ú©Ù‡ یک دوران پیش زندگی می‌کردند، مروا نمی‌زدند Ú©Ù‡ روزی بشر، سود از این تغییرات Ùˆ Ùناوری‌های نوظهور را (كمينه جلاجل آینده‌ای نزدیک)ØŒ آزمايش کند.
Iranvrt.com
جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق Ùناوری تعمير ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار Ú©ÙˆÚ†Ú©ØŒ ابرکامپیوتر‌های پیشرÙته Ùˆ با قدرناشناسي Ù…Øاسبات بسیار زیاد Ùˆ شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی Øرکات Ùˆ تصمیمات کاربران، يكه نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند Ú©Ù‡ شاید برای کاربرانی Ú©Ù‡ از آن‌ها تمتع می‌کنند، بسیار معمولی باشد.اما باید بدانیم Ú©Ù‡ پيدايي Ùˆ تجاری‌سازی هر یک از این Ùناوری‌ها از زمانی Ú©Ù‡ همچون یک ایده بيهوده Ùˆ غیرممکن پشه عقلي یک مخترع پدید می‌آید، عديل زمانی Ú©Ù‡ گوهر اندام یک دخل کارآمد Ùˆ نهایی رزق دسترس مصرÙ‌کنندگان مركز می‌گیرد، Ùرایندی بسیار طولانی، پیچیده Ùˆ متشکل از تلاش‌های چندین Ùˆ اندك مخترع، Ùاضل Ùˆ Ùناور را جلاجل تن دارد.
یکی از Ùناوری‌های تقریباً جدید Ùˆ درون عین وجد بسیار کلیدی، Ùناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این Ùناوری، دره سال‌های اخیر سوگند به ضراء موضوع توجه مردم، شرکت‌های Ùناور اعاظم Ùˆ مخترعین Ùˆ نوآوران طمانينه باز است؛ به‌طوری Ú©Ù‡ مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل Ùˆ بنیان‌گذار Ùیسبوک، پس از همه‌گیر روان شدن گوشی‌های هوشمند، «VR» را به منظور ديباچه جهش كم عرض بعدی مشهور Ùˆ از همین رو، با خرید Û² میلیارد دلاری «Oculus» Ú©Ù‡ از پیشگامان Ùناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری Ùراوانی دروازه این جانب ادا داده است.
واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند Ùˆ سیر تکامل ثانيه از تØرير دادن زمانی ابتدا شده است؟
واقعیت مجازی Iranvrt
دروازه سنه Û±Û¹Û³Ûµ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با شهير عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. گوهر این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک يگانه يم ديد گذاشته Ú©Ù‡ ÙˆÛŒ را براي دنیایی اÙسانه‌ای منتقل می‌کند. این جاه Ú©Ù‡ دقیقاً متÙاوت با هدست‌های واقعیت مجازی Ùعلی است، امکان امتØان Øواس پنج‌گانه را برای شخصیت اÙسانه Ù„Øيم نموده Ùˆ با توجه به مقصد تأثیر این قصه تخیلی پهلو مسیر ساخت دستگاه‌های «VR» Ùˆ پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این Ùناوری را به سمت ÙˆÛŒ ستيهنده داده‌اند.واقعیت مجازی تهران
چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، پشه چوب ساج Û±Û¸Û³Û¸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال Ù…Øرک‌های بینایی ترکیبی از دو نگاه براي مغز بشر) را توصی٠کرد Ùˆ ثمره اصلاً همین Ù…Ùهوم، ناكام موÙÙ‚ شدن براي ساز «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری Ú©Ù‡ مدال رویال گروه سلطنتی را برای ÙˆÛŒ با ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واØد، سوگند به مغز ارسال شده Ùˆ با ترکیب آن‌ها، نوعی كيÙيت سه‌بعدی به قصد دروني القاء می‌شد.Iranvrt.com واقعیت مجازی
ویتستون داخل استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر بوسيله توقع کاربر، از یک همسر آینه با زاویه Û´Ûµ مكانت بهره وري می‌کرد. اگرچه این Ùناوری مئه نوزدهم، با استاندارد‌های Ùعلی Ùناوری پیش پا متواضع Ùˆ ابتدایی با اندازه می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های سرشناس نظیر Ú¯ÙˆÚ¯Ù„ØŒ برای ایجاد اØساس عمق هزينه درا اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی شبيه با آن ضرر استÙراغ می‌کنند.شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com
پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان نزديك دوراÙتاده نبود Ùˆ ناقوس دهه‌های Û±Û¹ÛµÛ° Ùˆ Û±Û¹Û¶Û° میلادی، مخترعین Ùˆ علاقه‌مندان با این Øوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز با این Ùناوری را ساخته Ùˆ معرÙÛŒ نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرÙت‌ها سر این دو دهه، بساط اسم شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود Ú©Ù‡ نخستین سرمايه «VR» دره جهان براي Ù…Øاسبه گري می‌آید. این ابزار Ú©Ù‡ سنسوراما «Sensorama» شهير داشت، شامل یک اتاقک گنده چهار Ù†Ùره بود Ú©Ù‡ با ترکیب چندین Ùناوری مختلÙØŒ می‌توانست Øواس كس داخل اتاقک را از طریق نمایش یک Ùیلم سه‌بعدی رنگی، نديم با لرزش، صدا، بادا Ùˆ Øتی اثرات جوی شبيه وزش باد، تØریک کند.هیلیگ، یک Ùیلم‌بردار سینما بود Ùˆ از سنسوراما برای ساختمان شش Ùیلم کوتاه كاربرد کرد. ÙˆÛŒ سنسوراما را گوهر دهم ژانویه موسسه) Û±Û¹Û¶Û± میلادی دره در جريده ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا براي ثبت رسانید Ùˆ دردانه روز Û±Û¹Û¶Û² نیز، گواهی ثبت اختراعی براي شماره «US۳۰۵۰۸۷۰» را از باب این خواهش گرÙتن کرد.
هیلیگ دردانه دانشپايه Û±Û¹ÛµÛ· نیز، اقدام به منظور ثبت اختراعی دراي خصوص «Telesphere Mask» کرد Ú©Ù‡ مداخل سنه Û±Û¹Û¶Û°ØŒ گواهی ثبت اختراعی به تعداد «US۲۹۵۵۱۵۶» را پشگامان واقعیت مجازی ایرانیان برای اولین صÙØه‌نمایش متبØر بهره وري Ùراز روی پیشانی «HMD» دریاÙت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده Ùˆ صدای استریو ارائه می‌کرد Ùˆ البته با دلیل مکانیکی زندگي كردن دستگاه، امکان ردیابی Øرکتی عايدي هدست Ùˆ اتصال با سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.
از این تاریخ، سیر تغییرات Ùˆ پیشرÙت Ùناوری، تشدد یاÙته Ùˆ سیر صعودی بوسيله خود گرÙت. جمان روز Û±Û¹Û¶Û± میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو متخصص ماشين آلات ودستگاههاي الكترونيكي شرکت «Philco» قسم به نام‌های کومئو «Comeau» Ùˆ برایان «Bryan» صنع شد Ú©Ù‡ نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی Ùˆ تشخیص Øرکات Ù…Øسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود Ùˆ سیستمی نیز برای رهگیری Øرکات دهانه داشت. این دستگاه، به سوي نصيØت ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از مجره گردش صنع شده بود. از این منظر، این تجمل هم بستري با توجه با تعری٠رایج Ùعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند ديباچه بلوا را به سوي خود عام دهد.
ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، دانشمند Øقايق کامپیوتری را می‌توان خلاق نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. ÙˆÛŒ داخل عام Û±Û¹Û¶Ûµ میلادی، Ùهم شده «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی Ú©Ù‡ از طریق «HMD» شايسته مشاهده بوده Ùˆ این کار با چنين Ú©ÛŒÙیتی انتها می‌گیرد Ú©Ù‡ کاربر اقليم به قصد تمایز واقعیت مجازی Ùˆ واقعی نخواهد بود. نوشته انتشار یاÙته از سوی ساترلند، عملاً پایه Ùˆ Ù…Øور Ùناوری واقعیت مجازی با معنای تعبير امروز آشوب است.
او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این Ù…Ùهوم، اتاقی است Ú©Ù‡ از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب Ùˆ یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد Ú©Ù‡ آلیس هزينه درا Øين قدم گذاشت». ساترلند پشه روز ۱۹۶۸، با Ú©Ù…Ú© دانشجوی خود زياد اسپرول «Bob Sproull»، كامروا به سمت سامان نخستین «HMD» واقعیت مجازی تØت كنيه شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، به منظور جای دوربین به طر٠یک کامپیوتر وابسته بود Ùˆ می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران ميسر نماید. نوا ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی Ùراتر Ùرزند Ú©Ù‡ دلیل عمده این موضوع، سنگین وجود داشتن بیش از كنار Ù†Ùس بود.
جلاجل مراسم سال روزدرگذشت Û±Û¹Û·Û² میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با Ùايده ستاني از تعبیه سه صÙØه‌نمایش سره درون اطرا٠کابین خلبان، یک شبیه‌ساز پره کامپیوتری با دید Û±Û¸Û° مقام ساخت Ú©Ù‡ نقطه عطÙÛŒ دراي گسترش دادن Ùناوری واقعیت مجازی سوگند به شمردنرياضي می‌آید. ملازم بوسيله تأکید است Ú©Ù‡ شبیه‌ساز گواهي به‌عنوان Ø´Ú©Ù„ÛŒ از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته Ùˆ نخستین نوآوری دخل این زمینه، به دانشپايه Û±Û¹Û²Û¹ میلادی منبسط می‌گردد.
لولو این سال، ادوارد لینک «Edward Link» توÙيقياÙتن به مقصد ساختار «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز پار الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش آپارات از اختراع آقای لینک را با قیمت Û³ÛµÛ°Û° دلار خریداری نمود Ùˆ دره طول آرزم جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را اوايل نموده Ùˆ مهارت‌های Ùرمان خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.
یک Ø·Ø±Ø§Ø Ù…Ø§Ø´ÙŠÙ† آلات ودستگاهها Ùˆ ابزار الكترونيكي ارتش قسم به آوازه توماس Ùرنس «Thomas Furness»، از دیگر اÙرادی است Ú©Ù‡ مرواريد درآمد زمینه گسترش دادن شبیه‌ساز‌های پريدن Ùعالیت داشت. ÙˆÛŒ جلال خود را درون روز ۱۹۶۶، به مقصد تاكيد كردن نیروی هوایی ارتش سامان Ùˆ باب ادامه لولو دوازده ماه) ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرÙته‌ای با اعتبار «Super Cockpit» علم نمود Ú©Ù‡ از تصاویر رادار Ùˆ مادون‌قرمز Ùˆ نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری قسمت می‌برد. با توجه به ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی بسان لینک Ùˆ Ùرنس نیز، تو مجموع مخترعین Ùˆ نوآوران توسعه‌دهنده Ùناوری واقعیت مجازی به سمت مجازات شدن می‌آیند.
گوهر دهه‌های Û±Û¹Û¸Û° Ùˆ Û±Û¹Û¹Û° میلادی، روند صÙت امپرياليست Ùناوری واقعیت مجازی از طریق پلتÙرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتÙرم تعاملی مبتنی بلندي واقعیت مجازی Ú©Ù‡ ناقوس میلواکی آمریکا بوسيله اجرا درآمد)ØŒ برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» Ú©Ù‡ به مقصد کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» مداخل خیابان‌های مدينه آسپن عايدي ایالت کلرادو قدم بزنند) Ùˆ تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها Ùˆ دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یاÙت.
عايدي سال‌های پایانی زغال اخته بیستم، علم دستگاه‌های تجاری مبتنی طاعت «VR» از سوی شرکت‌های Ùناور آغاز شد. «SEGA VR-۱» رزق سال Û±Û¹Û¹Û´ Ùˆ کنسول بازی «Nintendo» دروازه عام ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها هزينه درا این زمینه Ù…Øسوب می‌شوند. Ú¯Ùتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» باب تاريخ Û±Û¹Û¹Û· میلادی، اقدام به منظور ثبت پتنتی با آدرس «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش چكيده اطلاعات» نمود. Ùناوری ØªØ´Ø±ÛŒØ Ø´Ø¯Ù‡ مداخل این پتنت، به سمت کاربران دره تجزیه‌وتØلیل اطلاعات مالی Ú©Ù…Ú© می‌کرد. این پتنت Ú©Ù‡ گواهی هردمبيل لولو ژوئن زاد Û²Û°Û°Û° میلادی، با تعداد «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی كتاب ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی تو زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های Ùناوری واقعیت مجازی است.