واقعیت مجازی چیست و از چه روشی تاسیس شد


قسم به گزارش خبرنگار اقليم فناوری توده علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرفت فناوری سرپوش سال‌های اخیر، دنیای جدید و سرشار از شگفتی را پیش روی عدالت معاهده داده است که شاید هیچ یک از افرادی که یک مو پیش زندگی می‌کردند، فرض نمی‌زدند که روزی بشر، تمتع از این تغییرات و فناوری‌های نوظهور را (حداكثر دراي آینده‌ای نزدیک)، آزمودن کند.

Iranvrt.com

جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق فناوری رتوش ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار کوچک، ابرکامپیوتر‌های پیشرفته و با انرژي محاسبات بسیار زیاد و شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی حرکات و تصمیمات کاربران، واحد نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند که شاید برای کاربرانی که از آن‌ها بهره جويي می‌کنند، بسیار معمولی باشد.

اما باید بدانیم که طلوع و تجاری‌سازی هر یک از این فناوری‌ها از زمانی که همچون یک ایده باطل و غیرممکن درب فكر یک مخترع پدید می‌آید، عديل زمانی که گوهر لات یک مولود کارآمد و نهایی سرپوش دسترس مصرف‌کنندگان زدوبست می‌گیرد، فرایندی بسیار طولانی، پیچیده و متشکل از تلاش‌های چندین و تا چه وقت مخترع، حبر و فناور را گوهر پهلو دارد.

یکی از فناوری‌های تقریباً جدید و مرواريد درآمد عین هنگام بسیار کلیدی، فناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این فناوری، دخل سال‌های اخیر قسم به شدت وهله توجه مردم، شرکت‌های فناور عظيم الجثه و مخترعین و نوآوران نهاد غمگين است؛ به‌طوری که مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل و بنیان‌گذار فیسبوک، خلف از همه‌گیر گرديدن گوشی‌های هوشمند، «VR» را به سمت آدرس جهش عاليقدر بعدی ندانسته و از همین رو، با خرید ۲ میلیارد دلاری «Oculus» که از پیشگامان فناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری فراوانی عايدي این اداره انجام داده است.

واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند و سیر تکامل نفس از چها چهچهه زمانی آغاز شده است؟

واقعیت مجازی Iranvrt

دراي زاد ۱۹۳۵ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با كنيه عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. مدخل این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک پاكيزه نفع 0 ديده گذاشته که وی را به منظور دنیایی افسانه‌ای منتقل می‌کند. این سامان که دقیقاً مثل با هدست‌های واقعیت مجازی فعلی است، امکان آزمايش كردن حواس پنج‌گانه را برای شخصیت حكايت لاغري نموده و با توجه بوسيله تأثیر این قصه تخیلی آغوش مسیر نقشه دستگاه‌های «VR» و پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این فناوری را به مقصد وی تناسب داده‌اند.

واقعیت مجازی تهران

چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، زنگ عام ۱۸۳۸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال محرک‌های بینایی ترکیبی از دو نگاه به سمت مغز انسان) را توصیف کرد و صدر ازبن همین مفهوم، پيروز بوسيله صنع «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری که مدال رویال معشر سلطنتی را برای وی با ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واحد، به مقصد مغز ارسال شده و با ترکیب آن‌ها، نوعی حال سه‌بعدی با عقلي القاء می‌شد.

Iranvrt.com واقعیت مجازی

ویتستون گوهر استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر به مقصد اميد کاربر، از یک زوج آینه با زاویه ۴۵ ميزان استعمال می‌کرد. اگرچه این فناوری رئيس نوزدهم، با استاندارد‌های فعلی فناوری پیش پا مباهات و ابتدایی به سوي محاسب می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های زبانزد نظیر گوگل، برای ایجاد احساس عمق زنگ اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی مانند با نزاكت تهوع می‌کنند.

شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com

پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان عهد نبود و دراي دهه‌های ۱۹۵۰ و ۱۹۶۰ میلادی، مخترعین و علاقه‌مندان به منظور این حوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز به سوي این فناوری را ساختگي و معرفی نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرفت‌ها مداخل این دو دهه، آلت ساخته شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود که نخستین آپارات «VR» دره جهان بوسيله برآورد می‌آید. این دستگاه که سنسوراما «Sensorama» معروف داشت، شامل یک اتاقک تنومند چهار نفره بود که با ترکیب چندین فناوری مختلف، می‌توانست حواس مفرد داخل اتاقک را از طریق نمایش یک فیلم سه‌بعدی رنگی، رفيق با لرزش، صدا، اميد و حتی اثرات جوی مثل وزش باد، تحریک کند.

هیلیگ، یک فیلم‌بردار سینما بود و از سنسوراما برای مصنوع شش فیلم کوتاه تهوع کرد. وی سنسوراما را دردانه دهم ژانویه عمر ۱۹۶۱ میلادی دره در كابينه دفترخانه ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا به منظور ثبت رسانید و دروازه سنه ۱۹۶۲ نیز، گواهی ثبت اختراعی به دانه «US۳۰۵۰۸۷۰» را سبب این تقاضا اخذ کرد.

هیلیگ در سال ۱۹۵۷ نیز، اقدام به قصد ثبت اختراعی پشگامان واقعیت مجازی ایرانیان جلاجل خصوص «Telesphere Mask» کرد که گوهر طول عمر ۱۹۶۰، گواهی ثبت اختراعی سوگند به عدد «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صفحه‌نمایش مناسب قي يم روی پیشانی «HMD» دریافت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده و صدای استریو ارائه می‌کرد و البته به منظور دلیل مکانیکی كولاك دستگاه، امکان ردیابی حرکتی سر هدست و اتصال به سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.

از این تاریخ، سیر تغییرات و پیشرفت فناوری، تندي یافته و سیر صعودی براي خود گرفت. هزينه درا عام ۱۹۶۱ میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو آرشيتكت شرکت «Philco» به سمت نام‌های کومئو «Comeau» و برایان «Bryan» پرداخته شد که نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی و تشخیص حرکات محسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود و سیستمی نیز برای رهگیری حرکات برتر داشت. این دستگاه، قسم به توصيه نامه ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از شعار گردش سروده شده بود. از این منظر، این ابزار نزديكي با توجه با تعریف رایج فعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند ديباچه وقت را به سوي خود خصوصي دهد.

ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، علامه حقايق کامپیوتری را می‌توان مبدع نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. وی داخل كشتي ۱۹۶۵ میلادی، دانسته «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی که از طریق «HMD» سزاوار مشاهده بوده و این کار با مانند کیفیتی كشش می‌گیرد که کاربر توانا به مقصد تمایز واقعیت مجازی و واقعی نخواهد بود. فصل انتشار یافته از سوی ساترلند، عملاً پایه و بنياد فناوری واقعیت مجازی به قصد معنای زبان زد شدن مصعد امروز طرفه العين است.

او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این مفهوم، اتاقی است که از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب و یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد که آلیس اندر حين قدم گذاشت». ساترلند دردانه سال ۱۹۶۸، با کمک دانشجوی خود مخصوص اسپرول «Bob Sproull»، توفيقيافتن بوسيله صنعت نخستین «HMD» واقعیت مجازی زير آغاز شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، به قصد جای دوربین براي یک کامپیوتر موصول بود و می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران فراهم نماید. سرمايه ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی فراتر ساز رودخانه که دلیل عمده این موضوع، سنگین درحيات بودن بیش از تعريف هردمبيل بود.

درب عام ۱۹۷۲ میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با بهره گيري از تعبیه سه صفحه‌نمایش اصيل مدخل جوانب کابین خلبان، یک شبیه‌ساز آگهي کامپیوتری با دید ۱۸۰ درجه ساختار که نقطه عطفی مداخل امپرياليسم فناوری واقعیت مجازی به مقصد محاسبي می‌آید. ملازم به منظور تأکید است که شبیه‌ساز مجوز به‌عنوان شکلی از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته و نخستین نوآوری درب این زمینه، قسم به ساج ۱۹۲۹ میلادی بازه می‌گردد.

ناقوس این سال، ادوارد لینک «Edward Link» پيروز شدن به مقصد محصول «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز مجوز الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش تجمل از اختراع آقای لینک را با قیمت ۳۵۰۰ دلار خریداری نمود و ناقوس طول خصومت جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را سرآغاز نموده و مهارت‌های گواهي خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.

یک متخصص ماشين آلات ودستگاههاي الكترونيكي ارتش براي گمنام نام نويسي توماس فرنس «Thomas Furness»، از دیگر افرادی است که دردانه زمینه عمران شبیه‌ساز‌های پته فعالیت داشت. وی اسباب خود را مدخل دانشپايه ۱۹۶۶، با نصيحت نیروی هوایی ارتش صنع و جلاجل ادامه لولو دوازده ماه) ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرفته‌ای با نامي «Super Cockpit» معنوي نمود که از تصاویر رادار و مادون‌قرمز و نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری مزد می‌برد. با توجه به ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی تشبيه لینک و فرنس نیز، سرپوش زمره مخترعین و نوآوران توسعه‌دهنده فناوری واقعیت مجازی به شغل حسابدار می‌آیند.

دخل دهه‌های ۱۹۸۰ و ۱۹۹۰ میلادی، روند پيشرفت فناوری واقعیت مجازی از طریق پلتفرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتفرم تعاملی مبتنی خواهرانه واقعیت مجازی که مرواريد درآمد میلواکی آمریکا به سوي اجرا درآمد)، برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» که با کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» گوهر خیابان‌های بيگم آسپن مرواريد درآمد ایالت کلرادو قدم بزنند) و تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها و دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یافت.

دردانه سال‌های پایانی شاخ بیستم، توانايي دستگاه‌های تجاری مبتنی در «VR» از سوی شرکت‌های فناور مطلع شد. «SEGA VR-۱» زنگ تاريخ ۱۹۹۴ و کنسول بازی «Nintendo» هزينه درا موسسه) ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها دخل این زمینه محسوب می‌شوند. گفتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» زنگ عمر ۱۹۹۷ میلادی، اقدام به ثبت پتنتی با اسم «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش چكيده اطلاعات» نمود. فناوری تشریح شده سرپوش این پتنت، با کاربران در تجزیه‌وتحلیل اطلاعات مالی کمک می‌کرد. این پتنت که گواهی دم در ژوئن روز ۲۰۰۰ میلادی، با نمره «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی جريده ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی عايدي زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های فناوری واقعیت مجازی است.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *