قسم به گزارش خبرنگار اقليم Ùناوری توده علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرÙت Ùناوری سرپوش سال‌های اخیر، دنیای جدید Ùˆ سرشار از Ø´Ú¯Ùتی را پیش روی عدالت معاهده داده است Ú©Ù‡ شاید هیچ یک از اÙرادی Ú©Ù‡ یک مو پیش زندگی می‌کردند، Ùرض نمی‌زدند Ú©Ù‡ روزی بشر، تمتع از این تغییرات Ùˆ Ùناوری‌های نوظهور را (Øداكثر دراي آینده‌ای نزدیک)ØŒ آزمودن کند.
Iranvrt.com
جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق Ùناوری رتوش ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار Ú©ÙˆÚ†Ú©ØŒ ابرکامپیوتر‌های پیشرÙته Ùˆ با انرژي Ù…Øاسبات بسیار زیاد Ùˆ شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی Øرکات Ùˆ تصمیمات کاربران، واØد نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند Ú©Ù‡ شاید برای کاربرانی Ú©Ù‡ از آن‌ها بهره جويي می‌کنند، بسیار معمولی باشد.اما باید بدانیم Ú©Ù‡ طلوع Ùˆ تجاری‌سازی هر یک از این Ùناوری‌ها از زمانی Ú©Ù‡ همچون یک ایده باطل Ùˆ غیرممکن درب Ùكر یک مخترع پدید می‌آید، عديل زمانی Ú©Ù‡ گوهر لات یک مولود کارآمد Ùˆ نهایی سرپوش دسترس مصرÙ‌کنندگان زدوبست می‌گیرد، Ùرایندی بسیار طولانی، پیچیده Ùˆ متشکل از تلاش‌های چندین Ùˆ تا Ú†Ù‡ وقت مخترع، Øبر Ùˆ Ùناور را گوهر پهلو دارد.
یکی از Ùناوری‌های تقریباً جدید Ùˆ مرواريد درآمد عین هنگام بسیار کلیدی، Ùناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این Ùناوری، دخل سال‌های اخیر قسم به شدت وهله توجه مردم، شرکت‌های Ùناور عظيم الجثه Ùˆ مخترعین Ùˆ نوآوران نهاد غمگين است؛ به‌طوری Ú©Ù‡ مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل Ùˆ بنیان‌گذار Ùیسبوک، خل٠از همه‌گیر گرديدن گوشی‌های هوشمند، «VR» را به سمت آدرس جهش عاليقدر بعدی ندانسته Ùˆ از همین رو، با خرید Û² میلیارد دلاری «Oculus» Ú©Ù‡ از پیشگامان Ùناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری Ùراوانی عايدي این اداره انجام داده است.
واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند Ùˆ سیر تکامل Ù†Ùس از چها چهچهه زمانی آغاز شده است؟
واقعیت مجازی Iranvrt
دراي زاد Û±Û¹Û³Ûµ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با كنيه عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. مدخل این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک پاكيزه Ù†Ùع 0 ديده گذاشته Ú©Ù‡ ÙˆÛŒ را به منظور دنیایی اÙسانه‌ای منتقل می‌کند. این سامان Ú©Ù‡ دقیقاً مثل با هدست‌های واقعیت مجازی Ùعلی است، امکان آزمايش كردن Øواس پنج‌گانه را برای شخصیت Øكايت لاغري نموده Ùˆ با توجه بوسيله تأثیر این قصه تخیلی آغوش مسیر نقشه دستگاه‌های «VR» Ùˆ پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این Ùناوری را به مقصد ÙˆÛŒ تناسب داده‌اند.واقعیت مجازی تهران
چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، زنگ عام Û±Û¸Û³Û¸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال Ù…Øرک‌های بینایی ترکیبی از دو نگاه به سمت مغز انسان) را توصی٠کرد Ùˆ صدر ازبن همین Ù…Ùهوم، پيروز بوسيله صنع «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری Ú©Ù‡ مدال رویال معشر سلطنتی را برای ÙˆÛŒ با ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واØد، به مقصد مغز ارسال شده Ùˆ با ترکیب آن‌ها، نوعی Øال سه‌بعدی با عقلي القاء می‌شد.Iranvrt.com واقعیت مجازی
ویتستون گوهر استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر به مقصد اميد کاربر، از یک زوج آینه با زاویه Û´Ûµ ميزان استعمال می‌کرد. اگرچه این Ùناوری رئيس نوزدهم، با استاندارد‌های Ùعلی Ùناوری پیش پا مباهات Ùˆ ابتدایی به سوي Ù…Øاسب می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های زبانزد نظیر Ú¯ÙˆÚ¯Ù„ØŒ برای ایجاد اØساس عمق زنگ اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی مانند با نزاكت تهوع می‌کنند.شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com
پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان عهد نبود Ùˆ دراي دهه‌های Û±Û¹ÛµÛ° Ùˆ Û±Û¹Û¶Û° میلادی، مخترعین Ùˆ علاقه‌مندان به منظور این Øوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز به سوي این Ùناوری را ساختگي Ùˆ معرÙÛŒ نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرÙت‌ها مداخل این دو دهه، آلت ساخته شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود Ú©Ù‡ نخستین آپارات «VR» دره جهان بوسيله برآورد می‌آید. این دستگاه Ú©Ù‡ سنسوراما «Sensorama» معرو٠داشت، شامل یک اتاقک تنومند چهار Ù†Ùره بود Ú©Ù‡ با ترکیب چندین Ùناوری مختلÙØŒ می‌توانست Øواس Ù…Ùرد داخل اتاقک را از طریق نمایش یک Ùیلم سه‌بعدی رنگی، رÙيق با لرزش، صدا، اميد Ùˆ Øتی اثرات جوی مثل وزش باد، تØریک کند.هیلیگ، یک Ùیلم‌بردار سینما بود Ùˆ از سنسوراما برای مصنوع شش Ùیلم کوتاه تهوع کرد. ÙˆÛŒ سنسوراما را دردانه دهم ژانویه عمر Û±Û¹Û¶Û± میلادی دره در كابينه دÙترخانه ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا به منظور ثبت رسانید Ùˆ دروازه سنه Û±Û¹Û¶Û² نیز، گواهی ثبت اختراعی به دانه «US۳۰۵۰۸۷۰» را سبب این تقاضا اخذ کرد.
هیلیگ در سال Û±Û¹ÛµÛ· نیز، اقدام به قصد ثبت اختراعی پشگامان واقعیت مجازی ایرانیان جلاجل خصوص «Telesphere Mask» کرد Ú©Ù‡ گوهر طول عمر Û±Û¹Û¶Û°ØŒ گواهی ثبت اختراعی سوگند به عدد «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صÙØه‌نمایش مناسب قي يم روی پیشانی «HMD» دریاÙت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده Ùˆ صدای استریو ارائه می‌کرد Ùˆ البته به منظور دلیل مکانیکی كولاك دستگاه، امکان ردیابی Øرکتی سر هدست Ùˆ اتصال به سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.
از این تاریخ، سیر تغییرات Ùˆ پیشرÙت Ùناوری، تندي یاÙته Ùˆ سیر صعودی براي خود گرÙت. هزينه درا عام Û±Û¹Û¶Û± میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو آرشيتكت شرکت «Philco» به سمت نام‌های کومئو «Comeau» Ùˆ برایان «Bryan» پرداخته شد Ú©Ù‡ نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی Ùˆ تشخیص Øرکات Ù…Øسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود Ùˆ سیستمی نیز برای رهگیری Øرکات برتر داشت. این دستگاه، قسم به توصيه نامه ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از شعار گردش سروده شده بود. از این منظر، این ابزار نزديكي با توجه با تعری٠رایج Ùعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند ديباچه وقت را به سوي خود خصوصي دهد.
ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، علامه Øقايق کامپیوتری را می‌توان مبدع نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. ÙˆÛŒ داخل كشتي Û±Û¹Û¶Ûµ میلادی، دانسته «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی Ú©Ù‡ از طریق «HMD» سزاوار مشاهده بوده Ùˆ این کار با مانند Ú©ÛŒÙیتی كشش می‌گیرد Ú©Ù‡ کاربر توانا به مقصد تمایز واقعیت مجازی Ùˆ واقعی نخواهد بود. Ùصل انتشار یاÙته از سوی ساترلند، عملاً پایه Ùˆ بنياد Ùناوری واقعیت مجازی به قصد معنای زبان زد شدن مصعد امروز طرÙÙ‡ العين است.
او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این Ù…Ùهوم، اتاقی است Ú©Ù‡ از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب Ùˆ یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد Ú©Ù‡ آلیس اندر Øين قدم گذاشت». ساترلند دردانه سال ۱۹۶۸، با Ú©Ù…Ú© دانشجوی خود مخصوص اسپرول «Bob Sproull»، توÙيقياÙتن بوسيله صنعت نخستین «HMD» واقعیت مجازی زير آغاز شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، به قصد جای دوربین براي یک کامپیوتر موصول بود Ùˆ می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران Ùراهم نماید. سرمايه ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی Ùراتر ساز رودخانه Ú©Ù‡ دلیل عمده این موضوع، سنگین درØيات بودن بیش از تعري٠هردمبيل بود.
درب عام Û±Û¹Û·Û² میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با بهره گيري از تعبیه سه صÙØه‌نمایش اصيل مدخل جوانب کابین خلبان، یک شبیه‌ساز آگهي کامپیوتری با دید Û±Û¸Û° درجه ساختار Ú©Ù‡ نقطه عطÙÛŒ مداخل امپرياليسم Ùناوری واقعیت مجازی به مقصد Ù…Øاسبي می‌آید. ملازم به منظور تأکید است Ú©Ù‡ شبیه‌ساز مجوز به‌عنوان Ø´Ú©Ù„ÛŒ از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته Ùˆ نخستین نوآوری درب این زمینه، قسم به ساج Û±Û¹Û²Û¹ میلادی بازه می‌گردد.
ناقوس این سال، ادوارد لینک «Edward Link» پيروز شدن به مقصد Ù…Øصول «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز مجوز الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش تجمل از اختراع آقای لینک را با قیمت Û³ÛµÛ°Û° دلار خریداری نمود Ùˆ ناقوس طول خصومت جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را سرآغاز نموده Ùˆ مهارت‌های گواهي خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.
یک متخصص ماشين آلات ودستگاههاي الكترونيكي ارتش براي گمنام نام نويسي توماس Ùرنس «Thomas Furness»، از دیگر اÙرادی است Ú©Ù‡ دردانه زمینه عمران شبیه‌ساز‌های پته Ùعالیت داشت. ÙˆÛŒ اسباب خود را مدخل دانشپايه ۱۹۶۶، با نصيØت نیروی هوایی ارتش صنع Ùˆ جلاجل ادامه لولو دوازده ماه) ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرÙته‌ای با نامي «Super Cockpit» معنوي نمود Ú©Ù‡ از تصاویر رادار Ùˆ مادون‌قرمز Ùˆ نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری مزد می‌برد. با توجه به ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی تشبيه لینک Ùˆ Ùرنس نیز، سرپوش زمره مخترعین Ùˆ نوآوران توسعه‌دهنده Ùناوری واقعیت مجازی به شغل Øسابدار می‌آیند.
دخل دهه‌های Û±Û¹Û¸Û° Ùˆ Û±Û¹Û¹Û° میلادی، روند پيشرÙت Ùناوری واقعیت مجازی از طریق پلتÙرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتÙرم تعاملی مبتنی خواهرانه واقعیت مجازی Ú©Ù‡ مرواريد درآمد میلواکی آمریکا به سوي اجرا درآمد)ØŒ برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» Ú©Ù‡ با کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» گوهر خیابان‌های بيگم آسپن مرواريد درآمد ایالت کلرادو قدم بزنند) Ùˆ تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها Ùˆ دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یاÙت.
دردانه سال‌های پایانی شاخ بیستم، توانايي دستگاه‌های تجاری مبتنی در «VR» از سوی شرکت‌های Ùناور مطلع شد. «SEGA VR-۱» زنگ تاريخ Û±Û¹Û¹Û´ Ùˆ کنسول بازی «Nintendo» هزينه درا موسسه) ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها دخل این زمینه Ù…Øسوب می‌شوند. Ú¯Ùتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» زنگ عمر Û±Û¹Û¹Û· میلادی، اقدام به ثبت پتنتی با اسم «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش چكيده اطلاعات» نمود. Ùناوری ØªØ´Ø±ÛŒØ Ø´Ø¯Ù‡ سرپوش این پتنت، با کاربران در تجزیه‌وتØلیل اطلاعات مالی Ú©Ù…Ú© می‌کرد. این پتنت Ú©Ù‡ گواهی دم در ژوئن روز Û²Û°Û°Û° میلادی، با نمره «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی جريده ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی عايدي زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های Ùناوری واقعیت مجازی است.