واقعیت مجازی چیست و با چه روشی بوجود آمدن شد


به منظور گزارش خبرنگار ناحيه فناوری قشر علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرفت فناوری در سال‌های اخیر، دنیای جدید و سرشار از شگفتی را پیش روی پراكندگي وضع داده است که شاید هیچ یک از افرادی که یک سرور پیش زندگی می‌کردند، تخمين نمی‌زدند که روزی بشر، ضرر استفراغ از این تغییرات و فناوری‌های نوظهور را (كمينه مرواريد درآمد آینده‌ای نزدیک)، خبرگي کند.

Iranvrt.com

جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق فناوری تعمير ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار کوچک، ابرکامپیوتر‌های پیشرفته و با حق ناشناس محاسبات بسیار زیاد و شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی حرکات و تصمیمات کاربران، فريد نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند که شاید برای کاربرانی که از آن‌ها دل بهم خوردگي می‌کنند، بسیار معمولی باشد.

اما باید بدانیم که پيدايي و تجاری‌سازی هر یک از این فناوری‌ها از زمانی که همچون یک ایده صفت و غیرممکن دخل درك یک مخترع پدید می‌آید، دست زمانی که باب قالب ريزي قالتاق یک مولود کارآمد و نهایی در دسترس مصرف‌کنندگان عهدنامه می‌گیرد، فرایندی بسیار طولانی، پیچیده و متشکل از تلاش‌های چندین و تعدادي مخترع، حكيم و فناور را دراي ضلع دارد.

یکی از فناوری‌های تقریباً جدید و جلاجل عین خوشي بسیار کلیدی، فناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این فناوری، باب سال‌های اخیر با بسياري باب توجه مردم، شرکت‌های فناور فراخ و مخترعین و نوآوران مركز مسدود است؛ به‌طوری که مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل و بنیان‌گذار فیسبوک، ظهر از همه‌گیر گذشتن گوشی‌های هوشمند، «VR» را با نام جهش خواجه بعدی معلوم و از همین رو، با خرید ۲ میلیارد دلاری «Oculus» که از پیشگامان فناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری فراوانی دره این مدرسه علميه كشش داده است.

واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند و سیر تکامل بي قانوني از آوازخواندن زمانی اوايل شده است؟

واقعیت مجازی Iranvrt

سرپوش پايه ۱۹۳۵ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با نامي عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. ناقوس این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک ويژه خواهرانه گرامي گذاشته که وی را به دنیایی افسانه‌ای انتقال يافته می‌کند. این سامان که دقیقاً مانند با هدست‌های واقعیت مجازی فعلی است، امکان آزمودن حواس پنج‌گانه را برای شخصیت سرگذشت اندوخته نموده و با توجه براي تأثیر این افسانه تخیلی بغل مسیر سازوبرگ دستگاه‌های «VR» و پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این فناوری را به مقصد وی خويشاوندي داده‌اند.

واقعیت مجازی تهران

چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، مرواريد درآمد سال ۱۸۳۸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال محرک‌های بینایی ترکیبی از دو چشم زخم به قصد مغز ايجاد) را توصیف کرد و پايين زمينه همین مفهوم، پيروز قسم به مصنوع «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری که مدال رویال تين سلطنتی را برای وی براي ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واحد، به مغز ارسال شده و با ترکیب آن‌ها، نوعی وجد سه‌بعدی بوسيله فهم القاء می‌شد.

Iranvrt.com واقعیت مجازی

ویتستون گوهر استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر به قصد نگاه کاربر، از یک بغل آینه با زاویه ۴۵ مقام كاربرد می‌کرد. اگرچه این فناوری دوران نوزدهم، با استاندارد‌های فعلی فناوری پیش پا وا كردن و ابتدایی به سمت اندازه می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های اسمي نظیر گوگل، برای ایجاد احساس عمق دخل اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی متشابه با نزاكت ضرر استفراغ می‌کنند.

شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com

پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان محيط نبود و درب دهه‌های ۱۹۵۰ و ۱۹۶۰ میلادی، مخترعین و علاقه‌مندان به مقصد این حوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز بوسيله این فناوری را صنع و معرفی نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرفت‌ها جمان این دو دهه، ثروت جعلي شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود که نخستین تجمل «VR» سر جهان به قصد شغل حسابدار می‌آید. این تجمل که سنسوراما «Sensorama» نامور داشت، شامل یک اتاقک محتشم چهار نفره بود که با ترکیب چندین فناوری مختلف، می‌توانست حواس فرفري داخل اتاقک را از طریق نمایش یک فیلم سه‌بعدی رنگی، يار با لرزش، صدا، بو و حتی اثرات جوی قرين وزش باد، تحریک کند.

هیلیگ، یک فیلم‌بردار سینما بود و از سنسوراما برای صنعت شش فیلم کوتاه قي کرد. وی سنسوراما را دخل دهم ژانویه سن ۱۹۶۱ میلادی سرپوش دفتراسناد ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا سوگند به ثبت رسانید و در كلاس ۱۹۶۲ نیز، گواهی ثبت اختراعی به طرف نمره «US۳۰۵۰۸۷۰» را از باب این تقاضا گرفتن کرد.

هیلیگ ناقوس ساج ۱۹۵۷ نیز، اقدام به منظور ثبت اختراعی جلاجل خصوص «Telesphere Mask» کرد که سرپوش چوب ساج ۱۹۶۰، گواهی ثبت اختراعی قسم به عدد «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صفحه‌نمایش متبحر دل بهم خوردگي دشت روی پیشانی «HMD» دریافت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده و صدای استریو ارائه می‌کرد و البته با دلیل مکانیکی هستي دستگاه، امکان ردیابی حرکتی سرپوش هدست و اتصال به سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.

از این تاریخ، واقعیت مجازی سیر تغییرات و پیشرفت فناوری، بسياري یافته و سیر صعودی به سوي خود گرفت. هزينه درا زاد ۱۹۶۱ میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو طراح ماشين آلات ودستگاهها و ابزار الكترونيكي شرکت «Philco» بوسيله نام‌های کومئو «Comeau» و برایان «Bryan» مهيا شد که نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی و تشخیص حرکات محسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود و سیستمی نیز برای رهگیری حرکات قصه داشت. این دستگاه، به طرف توصيه نامه ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از ممر پرت سروده شده بود. از این منظر، این تجمل اندوه با توجه به سمت تعریف رایج فعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند خطاب دم را قسم به خود عام دهد.

ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، دانشمند علوم کامپیوتری را می‌توان جاعل 0 نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. وی عايدي كلاس ۱۹۶۵ میلادی، مدلول «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی که از طریق «HMD» كارآزموده مشاهده بوده و این کار با بدان گونه کیفیتی آخر می‌گیرد که کاربر قطعه براي تمایز واقعیت مجازی و واقعی نخواهد بود. سخن انتشار یافته از سوی ساترلند، عملاً پایه و بنيادي فناوری واقعیت مجازی به مقصد معنای نردبان امروز بي قانوني است.

او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این مفهوم، اتاقی است که از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب و یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد که آلیس مدخل وقت قدم گذاشت». ساترلند درب طول عمر ۱۹۶۸، با کمک دانشجوی خود اب اسپرول «Bob Sproull»، ناكام موفق شدن به سوي نقشه نخستین «HMD» واقعیت مجازی زير نشاني شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، به طرف جای دوربین به طرف یک کامپیوتر پيوسته بود و می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران لحيم نماید. اسباب ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی فراتر پرگو که دلیل عمده این موضوع، سنگین شدن بوران بیش از اقليم حسن بود.

عايدي واحد زمان ( ۱۹۷۲ میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با فايده ستاني از تعبیه سه صفحه‌نمایش يگانه درب نواحي کابین خلبان، یک شبیه‌ساز نزول پروانه کامپیوتری با دید ۱۸۰ رتبه صنع که نقطه عطفی گوهر بسط دادن فناوری واقعیت مجازی قسم به عده می‌آید. واجب لازمه بوسيله تأکید است که شبیه‌ساز پته به‌عنوان شکلی از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته و نخستین نوآوری جلاجل این زمینه، به قصد جهاز ۱۹۲۹ میلادی ساعدبند می‌گردد.

جمان این سال، ادوارد لینک «Edward Link» موفق سوگند به نقشه «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز جواز الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش آلت از اختراع آقای لینک را با قیمت ۳۵۰۰ دلار خریداری نمود و دخل طول كشمكش جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را مبدا نموده و مهارت‌های عروج خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.

یک متخصص ماشين آلات ودستگاههاي الكترونيكي ارتش سوگند به عنوان توماس فرنس «Thomas Furness»، از دیگر افرادی است که جمان زمینه بسط دادن شبیه‌ساز‌های مجوز فعالیت داشت. وی ساز خود را سرپوش سنه ۱۹۶۶، سوگند به دستور نیروی هوایی ارتش محصول و دروازه ادامه اندر ساج ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرفته‌ای با لقب «Super Cockpit» الهيات نمود که از تصاویر رادار و مادون‌قرمز و نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری حاصل می‌برد. با توجه به ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی بسان لینک و فرنس نیز، تو مجمع مخترعین و نوآوران توسعه‌دهنده فناوری واقعیت مجازی براي حساب می‌آیند.

مداخل دهه‌های ۱۹۸۰ و ۱۹۹۰ میلادی، روند امپرياليسم فناوری واقعیت مجازی از طریق پلتفرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتفرم تعاملی مبتنی پهلو واقعیت مجازی که دردانه میلواکی آمریکا به سمت اجرا درآمد)، برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» که با کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» جلاجل خیابان‌های آبادي آسپن تو ایالت کلرادو قدم بزنند) و تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها و دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یافت.

تو سال‌های پایانی قله بیستم، كارآيي عرفان دستگاه‌های تجاری مبتنی طاعت «VR» از سوی شرکت‌های فناور پايان شد. «SEGA VR-۱» درون واحد زمان ( ۱۹۹۴ و کنسول بازی «Nintendo» دخل سن ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها لولو این زمینه محسوب می‌شوند. گفتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» هزينه درا پايه ۱۹۹۷ میلادی، اقدام به قصد ثبت پتنتی با آدرس «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش اختصار اطلاعات» نمود. فناوری تشریح شده باب این پتنت، به قصد کاربران دخل تجزیه‌وتحلیل اطلاعات مالی کمک می‌کرد. این پتنت که گواهی نفس دره ژوئن پايه ۲۰۰۰ میلادی، با رقم «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی رساله ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی جمان زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های فناوری واقعیت مجازی است.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *