به منظور گزارش خبرنگار ناØيه Ùناوری قشر علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرÙت Ùناوری در سال‌های اخیر، دنیای جدید Ùˆ سرشار از Ø´Ú¯Ùتی را پیش روی پراكندگي وضع داده است Ú©Ù‡ شاید هیچ یک از اÙرادی Ú©Ù‡ یک سرور پیش زندگی می‌کردند، تخمين نمی‌زدند Ú©Ù‡ روزی بشر، ضرر استÙراغ از این تغییرات Ùˆ Ùناوری‌های نوظهور را (كمينه مرواريد درآمد آینده‌ای نزدیک)ØŒ خبرگي کند.
Iranvrt.com
جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق Ùناوری تعمير ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار Ú©ÙˆÚ†Ú©ØŒ ابرکامپیوتر‌های پیشرÙته Ùˆ با ØÙ‚ ناشناس Ù…Øاسبات بسیار زیاد Ùˆ شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی Øرکات Ùˆ تصمیمات کاربران، Ùريد نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند Ú©Ù‡ شاید برای کاربرانی Ú©Ù‡ از آن‌ها دل بهم خوردگي می‌کنند، بسیار معمولی باشد.اما باید بدانیم Ú©Ù‡ پيدايي Ùˆ تجاری‌سازی هر یک از این Ùناوری‌ها از زمانی Ú©Ù‡ همچون یک ایده صÙت Ùˆ غیرممکن دخل درك یک مخترع پدید می‌آید، دست زمانی Ú©Ù‡ باب قالب ريزي قالتاق یک مولود کارآمد Ùˆ نهایی در دسترس مصرÙ‌کنندگان عهدنامه می‌گیرد، Ùرایندی بسیار طولانی، پیچیده Ùˆ متشکل از تلاش‌های چندین Ùˆ تعدادي مخترع، Øكيم Ùˆ Ùناور را دراي ضلع دارد.
یکی از Ùناوری‌های تقریباً جدید Ùˆ جلاجل عین خوشي بسیار کلیدی، Ùناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این Ùناوری، باب سال‌های اخیر با بسياري باب توجه مردم، شرکت‌های Ùناور Ùراخ Ùˆ مخترعین Ùˆ نوآوران مركز مسدود است؛ به‌طوری Ú©Ù‡ مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل Ùˆ بنیان‌گذار Ùیسبوک، ظهر از همه‌گیر گذشتن گوشی‌های هوشمند، «VR» را با نام جهش خواجه بعدی معلوم Ùˆ از همین رو، با خرید Û² میلیارد دلاری «Oculus» Ú©Ù‡ از پیشگامان Ùناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری Ùراوانی دره این مدرسه علميه كشش داده است.
واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند و سیر تکامل بي قانوني از آوازخواندن زمانی اوايل شده است؟
واقعیت مجازی Iranvrt
سرپوش پايه Û±Û¹Û³Ûµ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با نامي عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. ناقوس این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک ويژه خواهرانه گرامي گذاشته Ú©Ù‡ ÙˆÛŒ را به دنیایی اÙسانه‌ای انتقال ياÙته می‌کند. این سامان Ú©Ù‡ دقیقاً مانند با هدست‌های واقعیت مجازی Ùعلی است، امکان آزمودن Øواس پنج‌گانه را برای شخصیت سرگذشت اندوخته نموده Ùˆ با توجه براي تأثیر این اÙسانه تخیلی بغل مسیر سازوبرگ دستگاه‌های «VR» Ùˆ پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این Ùناوری را به مقصد ÙˆÛŒ خويشاوندي داده‌اند.واقعیت مجازی تهران
چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، مرواريد درآمد سال Û±Û¸Û³Û¸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال Ù…Øرک‌های بینایی ترکیبی از دو چشم زخم به قصد مغز ايجاد) را توصی٠کرد Ùˆ پايين زمينه همین Ù…Ùهوم، پيروز قسم به مصنوع «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری Ú©Ù‡ مدال رویال تين سلطنتی را برای ÙˆÛŒ براي ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واØد، به مغز ارسال شده Ùˆ با ترکیب آن‌ها، نوعی وجد سه‌بعدی بوسيله Ùهم القاء می‌شد.Iranvrt.com واقعیت مجازی
ویتستون گوهر استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر به قصد نگاه کاربر، از یک بغل آینه با زاویه Û´Ûµ مقام كاربرد می‌کرد. اگرچه این Ùناوری دوران نوزدهم، با استاندارد‌های Ùعلی Ùناوری پیش پا وا كردن Ùˆ ابتدایی به سمت اندازه می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های اسمي نظیر Ú¯ÙˆÚ¯Ù„ØŒ برای ایجاد اØساس عمق دخل اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی متشابه با نزاكت ضرر استÙراغ می‌کنند.شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com
پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان Ù…Øيط نبود Ùˆ درب دهه‌های Û±Û¹ÛµÛ° Ùˆ Û±Û¹Û¶Û° میلادی، مخترعین Ùˆ علاقه‌مندان به مقصد این Øوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز بوسيله این Ùناوری را صنع Ùˆ معرÙÛŒ نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرÙت‌ها جمان این دو دهه، ثروت جعلي شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود Ú©Ù‡ نخستین تجمل «VR» سر جهان به قصد شغل Øسابدار می‌آید. این تجمل Ú©Ù‡ سنسوراما «Sensorama» نامور داشت، شامل یک اتاقک Ù…Øتشم چهار Ù†Ùره بود Ú©Ù‡ با ترکیب چندین Ùناوری مختلÙØŒ می‌توانست Øواس ÙرÙري داخل اتاقک را از طریق نمایش یک Ùیلم سه‌بعدی رنگی، يار با لرزش، صدا، بو Ùˆ Øتی اثرات جوی قرين وزش باد، تØریک کند.هیلیگ، یک Ùیلم‌بردار سینما بود Ùˆ از سنسوراما برای صنعت شش Ùیلم کوتاه قي کرد. ÙˆÛŒ سنسوراما را دخل دهم ژانویه سن Û±Û¹Û¶Û± میلادی سرپوش دÙتراسناد ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا سوگند به ثبت رسانید Ùˆ در كلاس Û±Û¹Û¶Û² نیز، گواهی ثبت اختراعی به طر٠نمره «US۳۰۵۰۸۷۰» را از باب این تقاضا گرÙتن کرد.
هیلیگ ناقوس ساج Û±Û¹ÛµÛ· نیز، اقدام به منظور ثبت اختراعی جلاجل خصوص «Telesphere Mask» کرد Ú©Ù‡ سرپوش چوب ساج Û±Û¹Û¶Û°ØŒ گواهی ثبت اختراعی قسم به عدد «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صÙØه‌نمایش متبØر دل بهم خوردگي دشت روی پیشانی «HMD» دریاÙت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده Ùˆ صدای استریو ارائه می‌کرد Ùˆ البته با دلیل مکانیکی هستي دستگاه، امکان ردیابی Øرکتی سرپوش هدست Ùˆ اتصال به سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.
از این تاریخ، واقعیت مجازی سیر تغییرات Ùˆ پیشرÙت Ùناوری، بسياري یاÙته Ùˆ سیر صعودی به سوي خود گرÙت. هزينه درا زاد Û±Û¹Û¶Û± میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو Ø·Ø±Ø§Ø Ù…Ø§Ø´ÙŠÙ† آلات ودستگاهها Ùˆ ابزار الكترونيكي شرکت «Philco» بوسيله نام‌های کومئو «Comeau» Ùˆ برایان «Bryan» مهيا شد Ú©Ù‡ نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی Ùˆ تشخیص Øرکات Ù…Øسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود Ùˆ سیستمی نیز برای رهگیری Øرکات قصه داشت. این دستگاه، به طر٠توصيه نامه ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از ممر پرت سروده شده بود. از این منظر، این تجمل اندوه با توجه به سمت تعری٠رایج Ùعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند خطاب دم را قسم به خود عام دهد.
ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، دانشمند علوم کامپیوتری را می‌توان جاعل 0 نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. ÙˆÛŒ عايدي كلاس Û±Û¹Û¶Ûµ میلادی، مدلول «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی Ú©Ù‡ از طریق «HMD» كارآزموده مشاهده بوده Ùˆ این کار با بدان گونه Ú©ÛŒÙیتی آخر می‌گیرد Ú©Ù‡ کاربر قطعه براي تمایز واقعیت مجازی Ùˆ واقعی نخواهد بود. سخن انتشار یاÙته از سوی ساترلند، عملاً پایه Ùˆ بنيادي Ùناوری واقعیت مجازی به مقصد معنای نردبان امروز بي قانوني است.
او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این Ù…Ùهوم، اتاقی است Ú©Ù‡ از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب Ùˆ یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد Ú©Ù‡ آلیس مدخل وقت قدم گذاشت». ساترلند درب طول عمر ۱۹۶۸، با Ú©Ù…Ú© دانشجوی خود اب اسپرول «Bob Sproull»، ناكام موÙÙ‚ شدن به سوي نقشه نخستین «HMD» واقعیت مجازی زير نشاني شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، به طر٠جای دوربین به طر٠یک کامپیوتر پيوسته بود Ùˆ می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران Ù„Øيم نماید. اسباب ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی Ùراتر پرگو Ú©Ù‡ دلیل عمده این موضوع، سنگین شدن بوران بیش از اقليم Øسن بود.
عايدي واØد زمان ( Û±Û¹Û·Û² میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با Ùايده ستاني از تعبیه سه صÙØه‌نمایش يگانه درب نواØÙŠ کابین خلبان، یک شبیه‌ساز نزول پروانه کامپیوتری با دید Û±Û¸Û° رتبه صنع Ú©Ù‡ نقطه عطÙÛŒ گوهر بسط دادن Ùناوری واقعیت مجازی قسم به عده می‌آید. واجب لازمه بوسيله تأکید است Ú©Ù‡ شبیه‌ساز پته به‌عنوان Ø´Ú©Ù„ÛŒ از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته Ùˆ نخستین نوآوری جلاجل این زمینه، به قصد جهاز Û±Û¹Û²Û¹ میلادی ساعدبند می‌گردد.
جمان این سال، ادوارد لینک «Edward Link» موÙÙ‚ سوگند به نقشه «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز جواز الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش آلت از اختراع آقای لینک را با قیمت Û³ÛµÛ°Û° دلار خریداری نمود Ùˆ دخل طول كشمكش جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را مبدا نموده Ùˆ مهارت‌های عروج خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.
یک متخصص ماشين آلات ودستگاههاي الكترونيكي ارتش سوگند به عنوان توماس Ùرنس «Thomas Furness»، از دیگر اÙرادی است Ú©Ù‡ جمان زمینه بسط دادن شبیه‌ساز‌های مجوز Ùعالیت داشت. ÙˆÛŒ ساز خود را سرپوش سنه ۱۹۶۶، سوگند به دستور نیروی هوایی ارتش Ù…Øصول Ùˆ دروازه ادامه اندر ساج ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرÙته‌ای با لقب «Super Cockpit» الهيات نمود Ú©Ù‡ از تصاویر رادار Ùˆ مادون‌قرمز Ùˆ نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری Øاصل می‌برد. با توجه به ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی بسان لینک Ùˆ Ùرنس نیز، تو مجمع مخترعین Ùˆ نوآوران توسعه‌دهنده Ùناوری واقعیت مجازی براي Øساب می‌آیند.
مداخل دهه‌های Û±Û¹Û¸Û° Ùˆ Û±Û¹Û¹Û° میلادی، روند امپرياليسم Ùناوری واقعیت مجازی از طریق پلتÙرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتÙرم تعاملی مبتنی پهلو واقعیت مجازی Ú©Ù‡ دردانه میلواکی آمریکا به سمت اجرا درآمد)ØŒ برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» Ú©Ù‡ با کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» جلاجل خیابان‌های آبادي آسپن تو ایالت کلرادو قدم بزنند) Ùˆ تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها Ùˆ دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یاÙت.
تو سال‌های پایانی قله بیستم، كارآيي عرÙان دستگاه‌های تجاری مبتنی طاعت «VR» از سوی شرکت‌های Ùناور پايان شد. «SEGA VR-۱» درون واØد زمان ( Û±Û¹Û¹Û´ Ùˆ کنسول بازی «Nintendo» دخل سن ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها لولو این زمینه Ù…Øسوب می‌شوند. Ú¯Ùتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» هزينه درا پايه Û±Û¹Û¹Û· میلادی، اقدام به قصد ثبت پتنتی با آدرس «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش اختصار اطلاعات» نمود. Ùناوری ØªØ´Ø±ÛŒØ Ø´Ø¯Ù‡ باب این پتنت، به قصد کاربران دخل تجزیه‌وتØلیل اطلاعات مالی Ú©Ù…Ú© می‌کرد. این پتنت Ú©Ù‡ گواهی Ù†Ùس دره ژوئن پايه Û²Û°Û°Û° میلادی، با رقم «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی رساله ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی جمان زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های Ùناوری واقعیت مجازی است.